Vai esi aizdomājies, ar ko sākās datorspēļu vēsture? Šodien, kad spēles kļuvušas par daļu no ikdienas, ir vērts atskatīties uz pašiem pirmsākumiem – uz pirmo datorspēli, kas tika radīta laboratorijā.
Kā radās “Tennis for Two”?
1958.gadā Brūkhavenas Nacionālajā laboratorijā (ASV) fiziķis Viljams Higinsbotams (William Higinbotham) vēlējās apmeklētājiem parādīt, ka datori nav tikai sarežģīti zinātniski instrumenti, bet var būt arī izklaidējoši. Viņš radīja vienkāršu, bet inovatīvu spēli – “Tennis for Two”. Šī spēle tika parādīta laboratorijas atvērto durvju dienā un ātri kļuva par izstādes galveno sensāciju.
Kā izskatījās un darbojās spēle?
“Tennis for Two” simulēja tenisa maču – spēlētāji sēdēja viens otram pretī un ar īpašiem kontrolieriem uz osciloskopa ekrāna pārsita “bumbiņu” pāri laukumam. Ekrāns rādīja kustīgu punktu (bumbiņu) un līniju (zemi ar tīklu pa vidu). Lai gan spēle šķiet ļoti vienkārša pēc mūsdienu standartiem, tobrīd tas bija tehnoloģisks brīnums.
Kāpēc tā ir svarīga?
“Tennis for Two” uzskatāma par vienu no pašām pirmajām elektroniskajām datorspēlēm pasaulē un iedvesmoja turpmāko videospēļu attīstību. Šī spēle radīja priekšstatu par to, ka datorus var izmantot ne tikai darbam vai zinātnei, bet arī izklaidei un sadarbībai.
Interesants fakts
Lai gan vēlāk pasaulē slavu ieguva “Pong” un citas agrīnas spēles, tieši “Tennis for Two” bija pirmais solis šajā virzienā – daudzus gadus pirms pirmās komerciālās datorspēles.